场馆与节点
按楼层、区域、展项建立场馆结构,节点即一台现场播控机,位置与状态一目了然。
- 多场馆、多楼层结构
- 节点分组与批量操作
- 服务器与网络配置
面向常态化运营的互动场馆:把散落在现场的播控机、节目、排期与数据收进一套系统。管理端、设备终端与播控组件成套交付,按场馆规模授权。
WHY
互动体验馆真正的问题不在开幕,而在运营:十几台播控机散在不同楼层,节目靠 U 盘换,排期靠微信通知,设备离线要等人到现场才发现。内容方、运营方、施工方各有一份表,对不上。
我们把这类项目里反复出现的问题收进一套系统:场馆与节点按空间结构建模,节目与排期统一管理,终端状态实时回流,版本可以灰度下发,出问题能追溯到具体设备和具体操作人。
内容创作和现场施工它不管。内容做好之后,怎么稳定播出去、出问题能查到是哪台机器,归它管。
PIPELINE
视频、节目、脚本与 Unity 内容统一登记,带版本与校验。
按场馆、节点、时段编排节目单,支持定时与循环策略。
现场终端按单播放、多屏同步,断网可继续,恢复后自动补播。
设备在线率、播放记录、互动与积分数据回到看板,供运营复盘。
MODULES
六个模块,覆盖一座场馆每天要处理的活:设备、节目、人、账。
按楼层、区域、展项建立场馆结构,节点即一台现场播控机,位置与状态一目了然。
播控机、显示屏、互动外设的心跳与告警,离线与异常自动标记。
视频、节目与脚本统一编排,多屏同步播放,异常自动恢复。
游戏与互动项目的成绩、积分与排行榜,支持活动期临时榜单。
按角色分配场馆与操作权限,所有关键动作留痕可追溯。
版本灰度发布、按设备授权、离线场馆本地更新源。
SCREENS
下面是管理端(.NET MAUI 桌面版)实际运行的截图,不是示意图。所有页面围绕同一套场馆结构展开,点击可放大。